Steam déploie depuis hier une importante mise à jour de son client pour Windows, macOS et Linux.
Sur ces deux derniers, l’accélération matérielle est de mise pour l’interface, avec à la clé une plus grande fluidité et une meilleure réactivité générale. Valve aurait pu en profiter pour fournir une version native Apple Silicon, mais ce n’est toujours pas le cas.
Sur l’ensemble des plateformes, l’interface s’offre un petit rafraichissement, notamment dans les onglets principaux, le pied de page (qui affiche notamment les téléchargements), les menus ainsi que les paramètres ont été améliorés. L’application ne brille cependant pas par sa cohérence graphique.
Un plus gros changement cependant pour l’overlay que l’on appelle en jeu par le raccourci Maj + Tab. Les différentes fenêtres ont fait peau neuve, une barre d’outils en bas de l’écran permet d’appeler les fonctions (à la manière de la barre Xbox sous Windows), on peut écrire des notes qui resteront affichées au premier plan, et tout élément de l’overlay peut être épinglé pour rester lui aussi affiché au premier plan, avec de la transparence en option.
Commentaires (53)
#1
Ah oui, j’ai vu: maintenant Steam souffre du problème d’écran noir au démarrage, comme chrome sur ma tablette (sauf à changer d’onglet).
#2
Pas un mot sur:
Bref, cette nouvelle interface est une catastrophe.
#2.1
J’aime bien le menu plus gros du systray. Mais pour le reste tout est … Surprenant.
#2.2
Pour l’interface, pas mal de tes points sont subjectifs.
Donc je retiens la RAM principalement, mais j’ai jamais été 70Mo avant pour ma part… Et que si c’est plus rapide, plus fluide, avec plus d’options, c’est normal que ca consomme plus malgré tout.
J’ai jamais comparé avec d’autres la consommation, ca donne quoi par exemple ubi connect ?
#2.3
Tu as trouvé des points inutiles pour grossir ton commentaire, c’est assez flagrant. Ce qu’on s’en fout du menu du systray.![:D](https://cdn2.nextinpact.com/smileys/icon_mrgreen.gif)
Pour la mémoire c’est ultra aléatoire, sur une machine avec 32Go j’ai environ 130Mo consommé par Steam.
Le reste c’est pas ici qu’il faut râler mais directement chez Steam. Ils sont pas totalement fermé et attendent probablement des retours utilisateurs.
#3
J’ai eu droit à cette mise à jour hier soir et, sous Windows, le client est devenu beaucoup plus réactif. Pas fait gaffe à la consommation de RAM par contre.
#4
J’ai utilisé la version bêta de steam linux ses derniers temps pour profiter des améliorations, notamment avec wayland, et j’ai dû désactiver l’overlay steam, ça faisait crasher mes jeux à chaque lancement.
Il faut que je reteste pour voir si c’est corrigé ou pas.
#4.1
Il semblerait … je n’ai plus les plantages avec les Tomb Raider sous vulkan.
#5
C’est encore un débat la consommation de RAM sur des PC qui ont >16Go ? Surtout que là, Steam intègre un navigateur, forcément ça consomme.
Et honnêtement, la réactivité est enfin là ! Parce qu’avant la navigation dans le magasin ou dans les forums était crispante tellement ça faisait d’à-coups et ça laggait. Là c’est fluide, ça vaut le coup.
Quant à l’espace excessif que prendrait la nouvelle interface, on dirait plus une aversion au changement qu’une véritable critique justifiée. Au contraire l’interface est de mieux en mieux, plus intuitive, plus ergonomique. Tu as un forfait espace sur ton écran ?
#5.1
L’objectif de valve est que steam soit installé sur toutes les machines (raccourcis).
L’objectif n’est pas de vendre que des gros titre, Counter Strike et Dota 2 sont assez peu gourmands de mémoire (titres “esport”).
L’objectif de ces jeux est d’être jouable sur un maximum de machine (en partie pour les microtransactions).
Si le client steam est trop gourmand ça peut être problématique (surtout dans certains pays où l’accès au hardware est plus compliqué).
De plus, même si la ram est moins cher, je ne suis pas fan de l’idée “si on a plus je prends plus”, ça mène à des jeux qui prennent 32GO de ram.
Je ne sais pas si steam consomme réellement 700 MO de ram, mais il devrait à minimum pouvoir être paramétré pour consommer moins quand il n’est pas utilisé (quand une fenêtre steam n’est pas ouverte)
Avec GOG, le launcher est facultatif.
#5.2
Chez moi c’est ~500Mo. Je suis d’accord sur les optimisations, et ils vont peut être s’améliorer avec les retours. Je regrette aussi la disparition du mode “minimal” qui justement répondait au besoin de ceux qui voulaient que le launcher. Peut être est il prévu de le remettre après cette transition ?
Et oui GOG le launcher est facultatif, forcément vu qu’il n’y a pas de DRM.
#5.3
Il faut aussi voir si la consommation de ram c’est constant. De ce que j’avais compris la ram n’est plus forcément libérée quand elle n’est pas utilisée (gestion par windows)
Elle est conservée “au cas ou”, et si il y a saturation à ce moment elle est libérée.
A confirmer car la source c’est “je pense avoir lu ça quelque part”. Mais je pense que dans l’idée, tant qu’il y a de la marge les programmes peuvent consommer.
#5.4
J’ai 32 Go de RAM, et quand j’exporte une carte ou une vidéo, c’est minimum +20 Go d’utilisé par UN programme. Donc oui, que Steam passe de 70 Mo à 700 Mo est un problème. Et comme dit plus haut par quelqu’un d’autre, Steam intègre Chromium depuis au moins 2010, et intégrait IE avant ça.
Quant à la taille des menus, interfaces et autres éléments surdimensionnés et séparés par du vide (exemple magnifique ici), mes écrans ne sont pas des téléphones, des consoles portables ou des télévisions. Avoir 30% ou moins de la fenêtre qui affiche de l’information, et 70+% de vide n’a aucun intérêt.
Une information qui semble t’avoir échappée: un pc peut faire plusieurs choses à la fois, et dans ce cas l’espace occupé par un élément mineur se doit d’être réduit au minimum pour ne pas empiéter outre mesure sur les autres fenêtres. Sur cet unique critère, l’interface de Steam est de pire en pire depuis la refonte de 2013.
Et pour répondre à l’ad hominem stupide: plutôt que de demander d’augmenter la taille des éléments des interfaces, consulte un ophtalmo![:roll:](https://cdn2.nextinpact.com/smileys/icon_rolleyes.gif)
#6
Oui, on n’augmente pas nécessairement la RAM d’une machine pour en donner plus aux applications mais pour faire plus de choses en même temps.
Tu parles de quel navigateur ? Il y en a un d’intégré depuis au moins dix ans.
Pour le reste de tes remarques, mouai, ça se discute.
#7
Attention, Windows s’alloue effectivement de la mémoire et peut la libérer au besoin, ça ne veut pas dire que Steam le fait aussi. C’est possible mais il faudrait une confirmation.
#8
J’ai pas vadrouillé en long en large et en travers mais un truc me gonfle. Je peux plus quitter via clic droit dans la zone de notification. Les écritures sont trop grosses du coup quitter est caché. Obligé de quitter via Steam une fois dedans.![:reflechis:](https://cdn2.nextinpact.com/smileys/gratgrat.gif)
Par contre l’interface c’est jolie. Plus lisible.
#9
Les deux en fait. La plupart des logiciels consomment bien plus de mémoire pour la même chose qu’il y a dix ans.
Ah, en fait j’ai cru voir passer une news qui parlait d’une sorte de mise à jour du navigateur interne, ce qui expliquerait l’augmentation de la consommation mémoire, mais en fait j’ai du halluciner mal réveillé ce matin.
#10
Non non, y a bien une news qui parlait de la fin du support des vieux systèmes à cause de la maj à un chrome plus récent dans steam. Et ici même, flemme de chercher.
#10.1
Avril 2023
Steam se prépare à abandonner plusieurs vieux macOS et Windows
#10.2
Voila :)
Merci et c’est Chromium et pas chrome après relecture ;)
#11
Bonjours. Alors je sais pas comment certains ont réussi à avoir 700 Mo de RAM avec steam. Mais chez moi c’est en dessous de 100.
Pour avoir testé il y a quelques jours le RAM des différents lancheurs. je peux dire que steam est le plus léger et optimiser.
Personnellement je reste avant tout fidèle à GOG qui malgré ses défauts, nous impose pas son launcheur (bien que je l’utilise).
#11.1
D’où l’intérêt d’avoir des options, ce que Valve a justement retiré avec cette mise à jour. L’affichage des téléchargements avait déjà ce même problème de densité depuis un ou deux ans. Et avant que quelqu’un ne parte sur “oui mais il fallait moderniser le fonctionnement”, un changement de backend n’implique pas nécessairement un changement de frontend. Encore une fois, options.
Steam: 11 processus, total 692 920 Ko de RAM, systray uniquement.
EGS: 1 processus, total 36436 Ko de RAM, systray uniquement.
GOG Galaxy: 5 processus, total 304 384 Ko de RAM, systray uniquement.
Playnite: 1 processus, total 8796 Ko de RAM, systray uniquement.
#11.2
Tu as testé Heroic game launcher ?
#11.3
C’est beaucoup trop limité par rapport à Galaxy ou Playnite.
#11.4
De ce que j’ai compris, c’était le frontend aussi qui avait besoin d’être modernisé. Le surplus de dev pour adapter les changements et améliorations de l’interface unifiée au client ordinateur a justifié de procéder à sa refonte.
On parle d’un frontend vieux de plusieurs années. A un moment donné, le frontend aussi a aussi besoin d’être rénové.
#11.5
Autant pour moi. J’ai mal regarder.
Galaxy 560mo plus ou moins
Steam: 529
#12
Ah, chez moi il est à 200MO quand il est réduit, il monte à plus de 500MO sur la page d’accueil de la boutique.
#13
Ah parce que le menu du systray qui doit être ouvert au maximum 3 secondes tu as absolument besoin qu’il soit plus petit pour voir autre chose ? Il est éclaté ton argumentaire. Et oui, si j’ai des problèmes de vu, c’est ma faute et je dois subir des interfaces pas accessibles parce qu’il y a des vieux réactionnaires qui supportent pas le changement et se plaignent pour rien ?
#13.1
Certains font plus avec ce menu que lancer un jeu, et font plus avec leur pc que jouer. Tes usages sont limités, pas les miens.
Comme dit plus haut, même une mise à jour nécessaire ne justifie pas la suppression de fonctionnalités et d’options, et les éléments graphiques (hors cas très spécifiques, comme des textures beaucoup trop grandes ou un script foiré qui multiplie les callbacks) d’une interface ne sont pas liés au fonctionnement de l’interface: qu’il y ait 2 ou 150 pixels entre deux lignes, que le fond soit vert ou rose n’impacte pas les performances.
La nouvelle interface a été étudiée et optimisée pour le Steam Deck et les appareils mobiles. C’est la même tendance que la quasi totalité des sites et applications depuis 7-8 ans, comme doodle.com, les Windows depuis W8, Arrêt sur Images, la liste est longue. NextInpact en fait partie: le site utilise à peine plus de la moitié de la largeur de mon écran. Il suffit de regarder et réfléchir deux secondes pour faire le constat, par exemple en regardant le nombre de forums Discourse qui ont remplacé les phpBB, SMF et vBulletin classiques.
Ou on peut accuser les autres d’être réac sans pour autant avancer de contre-argument, comme tu le fais.
Perso, je préfère utiliser mon cerveau.
#13.2
Tu mélanges un peu tout et n’importe quoi. Tu parles de windows, steam ou des pages web
Je suis favorable à laisser une option à l’utilisateur quand c’est raisonnable (par exemple prendre tout l’écran sur la largeur ou encore la taille des interfaces etc.) cependant l’évolution que je constate de steam est correcte et à mon avis positive (je ne parle que d’UX/UI).
Pour la fin de ton message, tu me convaint par la finesse de tes ad hominem et de ton argumentation.
#13.3
avant de cracher ton venin et être aussi agressif regarde dans les options et désactives échelonner texte et icône selon les paramètres de l’écran et là miracle toute l’interface redeviens petite comme avant….
https://ibb.co/FzCMjbX
je croyais que tu utilisais ton cerveau ?
#13.4
C’est déjà désactivé, et ça n’est pas une nouvelle option. Et je ne “crache pas [mon] venin”, je me contente de répondre (à une seule personne, jusque là) sur le même ton sur lequel on me parle.
Tu prouves là encore ton ignorance. A minima, les menus Store et Community (toutes options confondues) sont des page web avec un wrapper. Ces pages web (comme dit plus haut) sont affichées par Chromium depuis au moins 2010, et avant ça par IE.
Ton avis sur le systray n’est pas le mien. Les usages diffèrent, ça ne rend pas un avis invalide pour autant.
Quant à aller se plaindre chez Valve, je te laisse aller lire tous les sujets remontant des bugs qui étaient déjà signalés sur la beta et qui n’ont jamais été corrigés. Plus tous ceux qui demandent le retour des skins depuis la beta, et qui n’ont jamais eu de réponse. Même les développeurs de Metro for Steam ont fini par jeter l’éponge devant l’absence de réponse de Valve: leur site est offline, l’url donne une alerte de sécurité quand on essaie de le consulter.
Note bien qu’à l’origine, je me contente de relever que l’article ne fait aucune mention de problèmes relevés en masse par les utilisateurs sur le forum principal de Steam.
Dernier point. Étant modérateur pour Iron Gate Studio sur Steam (et avant ça pour d’autres éditeurs de jeux vidéos), j’ai une information qui manque sans doute à la plupart des gens: les forums de Steam n’ont pas pour but le dialogue entre développeurs et joueurs, mais uniquement entre joueurs. Les développeurs sont activement découragés de participer aux discussions. Ça vaut aussi pour le staff de Valve, qui est en essence injoignable depuis que les volunteer Steam Moderators ont été éjectés (3 juin 2022.)
#14
À peine de retour de son bannissement et il insulte un commentateur !
#14.1
t’as vu une insulte toi ? parce que moi non .___.
#14.2
Oui.
Et il ne respecte pas : Toujours être respectueux
#15
C’est pas une insulte, c’est un constat. Vouloir revenir en arrière et se plaindre de manière injustifiée pour régresser.
#16
Ah et je précise également, l’interface c’est pas juste esthétique ou pour faire du “mobile”. Ça a été étudié et conçu par des UI/UX designer qui ont utilisé toutes les connaissances nouvelles sur le sujet pour améliorer l’ergonomie et l’accessibilité. Ya rien qui est fait au hasard (je dis pas que c’est forcément parfait non plus). Donc pour discuter des évolutions, faut avoir un argumentaire un peu plus construit que “j’aime pas” ou “c’était mieux avant”.
#17
Je n’ai pas ces énormes espaces vides (j’utilise la version Linux).
#18
C’est sur la version Windows qu’il y a autant d’espace![:chinois:](https://cdn2.nextinpact.com/smileys/chinese.gif)
#19
C’est simple et je vais le faire puisque personne le l’a fait… Sur mon PC avec 64GB de RAM :
Lien Image
#19.1
280MB sur une machine à 16GB de RAM me concernant.
Ca me semble donc proportionnel à la RAM du système, et c’est loin d’être dramatique.
#20
La page des paramètres ne peut pas être redimensionnée, c’est plus gros, moins lisible et maintenant il faut jouer de la molette pour trouver le paramètre qu’on cherche.
En plus ils n’ont pas ajouté de recherche de paramètre.
Avant Steam gardait en mémoire le jeu sélectionné dans la bibliothèque.
ce n’est plus le cas. Si on ferme la fenêtre et on l’ouvre de nouveau depuis le systray, il perd encore le jeu sélectionné.
Cette version est une grosse perte ergonomique. C’est plutôt la mode du moment des designers web qui a joué plutôt que des ergonomes.
#20.1
cf mon comm au dessus il y a un paramètre maintenant pour le désactiver
#20.2
Cette option n’a aucun effet sur mon poste.
#21
Devoir deviner qu’il y a une nouvelle option qui n’existait pas avant (ou qu’on n’avait pas besoin de toucher), c’est utiliser son cerveau? Lol…
#21.1
ce n’est pas de la divination c’est simplement le processus de réflexion qui amène à se demander s’il n’y aurais pas une option ad hoc car qui dis nouvelle interface dis potentiellement option pour revenir à l’ancienne, c’est juste logique pour moi et apparemment chez steam aussi.
#21.2
Et t’as trouvé l’option pour lancer directement l’installation d’un jeu dont on vient d’enregistrer la clé en passant par le cliant, au lieu d’envoyer un mail comme ça fait en passant par le Web ?
En attendant heureusement, en allant dans la bibliothèque et triant par Activité récente, les derniers jeux enregistrés apparaissent en premier.
A part ça j’espère que je n’aurai plus les problèmes que j’avais avant (parfois l’interface qui plante et devient toute noire, obligé de passer en Big Picture pour continuer par exemple à éplucher les changelogs de la liste des téléchargements, avant de redémarrer Steam et de la perdre, pour retrouver l’interface fonctionnelle).
#22
Ca reste de la divination dans le sens où ce n’est pas visible au premier coup d’oeil, et où ce n’est pas toujours possible (c’est même souvent l’inverse) ou difficilement. Comme par ex la possibilité de personnalisation de l’interface de Firefox qui s’est retrouvée fortement réduite suite au passage du PPAPI au NPAPI, avec obligation de passer par un script pour avoir la barre d’onglets sous la barre d’adresse (script à refaire en prime régulièrement au gré des changements de version de Firefox), alors qu’avant c’était une case à cocher dans les paramètres, puis une extension qui le permettait.
#23
Même avis. J’ai pris 32Go avec mon argent à moi pour les utiliser pour faire des trucs avec. Pas pour que le moindre logiciel à la con qui pourrait tenir dans 4Mo me dise “oh t’as de la RAM ? Trop bien !! Elle est à moi maintenant !”
#24
Je suis malvoyant aussi : je rappelle donc que Windows possède tout le nécessaire pour permettre d’agrandir les interfaces selon les besoins de l’utilisateur via la Mise à l’échelle de l’interface et des textes.
Cela présente de surcroît l’avantage d’augmenter réellement la taille des textes pour les malvoyants, parce que malgré toute la taille supplémentaire utilisée par le menu du systray de Steam, la taille des textes n’est même pas supérieure à celle de l’interface par défaut de Windows. Donc le gain de lisibilité pour les malvoyants est inexistant.
Accessoirement, respecter l’accessibilité, ça commence par respecter les choix de l’utilisateur en terme de mode contraste élevé, au lieu d’avoir Steam qui fait sa sauce dans son coin en choix des coloris - d’autant que Steam ne propose à ma connaissance même pas de mode clair pour ceux qui en auraient besoin (en tout cas j’ai pas trouvé).
Autant le fait que le menu du systray soit un peu plus gros que nécessaire me semble être un pinaillage sans grand intérêt, autant l’argument de l’accessibilité me semble donc être d’une totale mauvaise foi ici.
Je viens d’essayer, je n’ai constaté aucune différence ni dans l’interface du systray ni dans celle de la fenêtre principale de Steam. Je soupçonne que ceci n’ait d’effet que sur ceux qui ont choisi une Mise à l’échelle Windows supérieure à 100%.
#24.1
écran 4k ici avec mise à l’échelle à 100% et cela fonctionne parfaitement en désactivant l’option l’interface redeviens aussi petite qu’avant sauf dans le systray ou le menu deviens aussi plus petit mais pas aussi petit qu’avant.
#25
Les mêmes qui ont vomi l’interface de Windows 11, SNCF Connect et divers ou les changements réguliers de l’interface d’Android ? Ou qui considèrent qu’un texte c’est aussi un bouton et que c’est évident pour tous ? Qui ont découvert seulement depuis 2015⁄2016 que les gens veulent un mode “sombre” ou une plus grande customisation (qui existait souvent avant d’ailleurs) ? Qui…
L’argument d’autorité de l’expertise peut être valable dans bien des cas, mais pas dans la partie UI/UX depuis 2010. Soyons clair : Toute personne qui est designer UI/UX certifié récemment est un incompétent, il n’y a pas de discussion possible là-dessus. Un utilisateur avancé fera un bien meilleur travail qu’eux.
Ma réaction en te lisant a donc été :
et je te remercie pour cela car je n’avais pas pu rire aujourd’hui avec tous ces orages ![:D](https://cdn2.nextinpact.com/smileys/icon_mrgreen.gif)
#26
Possiblement une fonctionnalité liée au HighDPI alors ? En tout cas sur mon 1080p avec mise à l’échelle à 100% j’ai pas constaté de différence selon que j’active ou que je désactive la fonction.